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30 sept 2016

Fifa 17 - Apreciado por los Críticos pero no por los Gamers

Año tras año aparece una nueva versión de todos los videojuegos deportivos y los encargados de
desarrollarlos se ven enfrentados con la presión de crear constantemente nuevas mecánicas de juego, mejores gráficas o lo que sea con tal de mantener a su público comprando de manera tan seguida sus productos. La demanda de estos juegos es tan elevada y constante que muchos antiguos desarrolladores han decidido salirse de la pelea para dedicarse a otras cosas y los que se han quedado dan todo de si mismos para poder seguir donde se encuentran.

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Este año desde que FIFA 17 fue obviamente revelado, fue capaz de captar la atención de la gente gracias a su motor gráfico renovado y a su nuevo modo de juego "The Journey", una adición muy refrescante para el juego, donde se pone al jugador en los zapatos de Alex Hunter un joven talento inglés. Gracias a estas nuevas adiciones al juego, junto con un demo prometedor, se esperaba ver a uno de los mejores Fifas en años y así fue pero solo para la crítica.

La crítica le dio un puntaje promedio de 85/100 para las versiones de PS4 y Xbox One, alabando sus nuevas gráficas pero especialmente el modo de historia, mientras que los gamers le han dado un puntaje promedio de tan solo 53/100 atacando las mecánicas de juego aburridas, el modo de historia y la desventaja de la defensa frente a los delanteros y/o mediocampistas. A los gamers en Metacritic les ha parecido la historia corta comparada con lo pensado, algo aburrida y donde las decisiones tomadas realmente no tienen un peso tan importante en la carrera de Alex Hunter, cosa que en el demo se lograba evidenciar pues por más que se metiera 10 autogoles Alex o le sacaran una roja la cinemática del final era la misma. De igual manera las mecánicas han decepcionado pues al ser comparadas con las de PES, las cuales cuentan con opciones más estratégicas, han llevado a los gamers a tildar a FIFA como un juego infantil donde se ha simplificado mucho la forma de jugar para llegar a una audiencia más joven.



Por ahora no parece que se vaya a dar un cambio en la opinión general de los gamers ni la de los críticos mostrando como se puede llegar a diferencias tan marcadas en un mismo tema. El juego no nos ha parecido malo en verdad aunque algunos cambios, como los cobros de esquina, no nos han gustado para nada y para ser sinceros nos parece el mejor FIFA desde Fifa 13, donde sabíamos hacer tiros libres como los de Roberto Carlos y Ronaldinho. 

29 sept 2016

La Bóveda: Dishonored

La Bóveda es un espacio en el cuál queremos hablar de juegos del pasado que valen la pena jugar hoy en día. Juegos que ya tienen algunos años en la espalda pero siguen siendo experiencias dignas de desempolvar las viejas consolas, además cuentan con la ventaja de tener un precio bajo.  

El primer juego que abrirá este espacio es Dishonored, estrenado el 9 de octubre de 2012, desarrollado por Arkane Studios y publicado por Bethesda. 



Dishonored es un juego bastante curioso en el que podemos ver una mezcla interesante entre Assassin´s Creed, Hitman y Fallout, nuestro personaje es un asesino por consecuencias de la vida que al toparse con una entidad en la historia recibe poderes mágicos pasando a ser un asesino mágico todopoderoso. La historia se concentra en la historia de Corvo Attano, un buen hombre que a raíz de una traición se ve despojado de su honor y aunque como personaje no es desarrollado al máximo dejando varias incógnitas logra hacer lo suficiente como para que nos interese su historia.

El juego no atrapa tanto por su historia, que puede llegar a ser algo predecible, sino por sus mecánicas de juego. Corvo cuenta con varios instrumentos para llevar a cabo sus asesinatos los cuales mezclados con los poderes pueden llevar a un frenesí de muertes muy bien conectadas, dando la opción de escoger entre hacer la menor cantidad de destrucción o de generar caos total en la ciudad. Un aspecto de la historia que si logra atrapar la atención es la capacidad de elegir el camino a tomar por Corvo, las respuestas que da y la ruta para lograr el objetivo del nivel, dependiendo de cada uno de estos aspectos distintas reacciones sucederán en el juego y se obtendrán distintos finales, como en Bioshock. 



En pocas palabras Dishonored es un juego en el que se mezcla el sigilo con la acción, donde cada uno puede decidir jugarlo como quiera, cada persona puede tener una diferente experiencia pues se ofrece libertad a la hora de como cumplir el objetivo de cada nivel. Actualmente su precio está alrededor de $12, la campaña en modo difícil dura aproximadamente 10 horas así que si se quiere jugar un buen juego y se tiene toda la tarde disponible Dishonored es una buena opción

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23 sept 2016

Viernes ¿Plan de Netflix?



Algunas veces solamente te quieres quedar en casa y no ir a esa fiesta que tus amigos han estado planeando por una semana pero necesitas una escapatoria. Bueno no busques más pues acá le damos una lista para todos aquellos que se quieren quedar en casa hoy viernes, ahorrar algo de dinero y no aguantar la presión social de que los vean bailando el Taxi como si fueran una tabla.

De igual manera seré algo creativo, además de poner una lista de series y películas buenas, haré aparte una lista de series y películas malas para aquellos que el dolor de gastar horas en algo terrible les da placer. 


BUENAS PELÍCULAS 
  • Los 8 Más Odiados
  • Elysium 
  • El Padrino (I y II)
  • Loco y Estúpido Amor 
  • El Babadook
  • El Gran Pequeño
  • Sin Límites 
  • El Precio del Mañana
  • La Isla Siniestra 
  • Ciudad de Dios
BUENAS SERIES
  • Archer
  • BoJack Horseman
  • Daredevil 
  • Family Guy
  • Naruto Shippuden
  • Avatar: La Leyenda de Aang
  • House of Cards
  • Vikingos
  • The Walking Dead
  • Turistas en la Mira

Habiendo sacado lo bueno del camino ahora pasamos a lo malo, a eso que he visto tristemente y me ha llevado a cuestionar si me respeto como ser humano. Es posible que algunas cosas les gusten pero bueno eso ya depende de cada uno, solo expreso mi opinión acá dando una sugerencia al mismo tiempo. Sin más que decir estas son las películas y series malas para gastar tu viernes. 

MALAS PELÍCULAS
  • Fenómenos Paranormales 1 y 2
  • 4:44 el Último Día en la Tierra
  • Rebirth
  • Estrellas de Internet
  • Inocencia Interrumpida
  • El Regalo
  • Un Amigo Como Tú
  • Los Juegos de la Resaca
  • The Signal
  • Jack y Jill

MALAS SERIES
  • The Characters
  • Dos Lunas
  • Victorious
  • Caballeros de Ensueño
  • The Code
  • Promesa del Destino
  • Bitten
  • Suckers
  • Mr. Selfridge
  • Tin Man



Las Mejores "Editoriales" de Videojuegos del 2015



Año tras año la industria recibe cientos de juegos provenientes de distintas editoriales (publishers) que buscan establecerse como la mejor de todas buscando siempre promover el mejor contenido posible. En esta lucha se puede ver a firmas muy poderosas como Ubisoft y Square Enix encargadas de llevar año tras año experiencias memorables para los jugadores a través de los juegos desarrollados por los estudios bajo su ala. 

Como gamer siempre he intentado buscar las mejores experiencias posibles, he recorrido bastantes foros buscando juegos no tan conocidos ni siquiera evaluados por la crítica pero muy apreciados por sus jugadores, como Love un juego indie del cuál pronto hablaremos a profundidad. Pero también he querido saber cuáles "editoriales" grandes son las encargadas de brindarnos las mejores experiencias posibles así que me encaminé en una jornada de revelaciones, peregrinaje y mucho google para encontrar la respuesta. 

Siete es el número de días en una semana, el número de pecados capitales que hago al día y el número de "editoriales" que se destacaron encima de las demás durante el 2015 para así obtener el reconocimiento de ser las publicadoras de juegos muy bien puntuadas tanto por la crítica como por los gamers. Todas son muy reconocidas por varios de sus juegos que estoy seguro deben de tener alguno en su biblioteca física o digital, tristemente Rockstar no se encuentra en el listado pues no ha lanzado ningún juego nuevo desde GTAV pero es importante mencionar que es una de las mejores de la historia. 

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Bethesda
Encargados de lanzar Fallout 4 y de crear la serie The Elder Scrolls de la cual Skyrim hace parte, tuvieron un año muy bueno obteniendo un puntaje en promedio de 77.4/100. Este año parece que de igual manera contarán con muy buenos resultados gracias a DOOM, juego que fue muy bien recibido por la crítica y los gamers. 

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Sega
Sí, leyeron bien lo que dice ahí arriba, Sega es una de las mejores editoriales del 2015. Tremenda sorpresa ¿no?. Desde hace algunos años la compañía ha intentado retomar la imagen que tenía en épocas de antaño cuando le daba la talla a Nintendo y ni PlayStation ni Xbox existían. Su puntaje promedio fue de 77.1/100, pero hay una trampa, sus juegos en la mayoría fueron lanzados en 3DS y no eran juegos nuevos, eran remasterizaciones o remakes de juegos viejos. Buena trampa de Sega pues el único juego lanzado para consolas, Tembo the Badass Elephant (nunca lo hemos escuchado), recibió un puntaje de 72.

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Telltale Games 
Reconocidos por sus juegos donde lo más importante es la historia y las decisiones que se tomen mientras se juega, han logrado entrar a punta de algunas buenas entregas y bastantes aceptables a este ranking. Lograron un promedio de 74.6/100 siendo su mejor juego Tales From The Borderlands con un puntaje de 85. Aunque su promedio disminuyó comparado con el del año pasado logró ser mejor que el de muchas otras editoriales.

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Sony
Casi siempre presente en estos listados gracias a sus juegos exclusivos que suelen ser punteados muy bien. En 2015 el encargado de cargar la responsabilidad de juego exclusivo aclamado por todos fue Bloodborne el cual logró un puntaje de 92. No es un secreto que los juegos difíciles con ambientes oscuros y grotescos son de los favoritos por todos, este año no ha sido la excepción con Dark Souls 3. En general Sony alcanzó 74.4/100 pero si el puntaje de los juegos del Vita contaría con un puntaje de 78.2/100 siendo el mejor de todos.

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Activision Blizzard
Los dueños de Call of Duty, World of Warcraft, Overwatch, entre otros tuvo un buen 2015 al recibir en promedio un puntaje de 72/100. La parte de Activision realmente no tuvo un buen rendimiento, en cambio Blizzard fue el encargado de subir el promedio de este gigante de los videojuegos al tener sus 5 juegos lanzados un promedio de 84.9. El peor juego que lanzaron fue Tony Hawk´s Pro Skater 5, un juego en muy mal estado, hecho a las carreras para sacar el último provecho a los derechos de imagen del viejo Tony, una muy mala jugada.

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Nintendo 
Esta debe ser la primera o de las primeras veces que Nintendo aparece en nuestro blog. Con el lanzamiento de Splatoon parecía ser un buen año para Nintendo pero con el paso de los meses acompañados por los lanzamientos de más juegos originales la realidad fue distinta, bajó de la primera posición que tuvo en 2014 y su puntaje promedio fue de 71.7. Tristemente en los últimos años el gigante japones ha tenido dificultades para conectar con los gamers, esperamos que esto cambie con el Nintendo NX.

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Electronic Arts
Encargados de casi todos los juegos de deportes más populares en el mercado no lanzaron ningún juego nuevo en el 2015, solo secuelas y remakes, algo realmente increíble. Su división de deportes dio la cara por la empresa al recibir en promedio 73.8, en cambio los demás juegos, incluyendo a Star Wars Battlefront, recibieron un 70.6 para darle un puntaje promedio final de 70.6/100. Se espera que  este año EA obtenga buenos a muy resultados en Titanfall 2, Battlefield 1 y FIFA 17.


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Fuente para el artículo: Metacritic
 

21 sept 2016

Islandia No Estará en Fifa 17

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El aplauso vikingo ya no aparecerá en Fifa 17

¡Noticia bomba! La amada selección que nos sorprendió a todos con su fantástica actuación en la Eurocopa de este año, no va a estar disponible para ser usada en Fifa 17 contrario a lo que rumores acompañados por tuits (ya eliminados) de EA Sports daban a entender. 

El pequeño país estaba en los planes de EA para ser incluido oficialmente en el juego, incluso la famosa celebración del "aplauso vikingo" ya hacía parte del listado de nuevas celebraciones para este año, pero tristemente a raíz de una disputa económica ya no se podrá jugar como Islandia e intentar cumplir su sueño de conquistar la Euro. 

Después de que EA hiciera una oferta de $15.000 la Federación Islandesa de Fútbol se sintió ofendida y le pidió a la empresa que hiciera una oferta más elevada, la petición fue respondida con un rotundo no cerrando las negociaciones (como cuando insistes en comprar a Messi en modo carrera pero no el Barcelona no te lo vende), acabando así con la oportunidad de aparecer por primera vez en el juego a la selección responsable de eliminar a Inglaterra en la Euro y de cautivarnos con su juego.

Las criticas no han demorado en aparecer tanto para EA Sports como para la Federación, por un lado le critican a EA la falta de respeto hacía los jugadores y el país por la oferta tan baja que hicieron y por el otro lado critican a los dirigentes de la federación por no haber aceptado el dinero, pues a los ojos de algunos fanáticos Islandia debía estar en Fifa 17 sin importar el pago que se les diera o las condiciones impuestas. 

"EA Sports quería tener al equipo nacional en FIFA. Islandia FA dijo que no porque EA no ofrecía el dinero suficiente. !La gente está furiosa!"

En el momento los únicos en pronunciarse al respecto ha sido la Federación Islandesa de Fútbol que le contó todo a la BBC para así dar a conocer lo sucedido. EA Sports no se ha pronunciado al respecto en ningún medio. 

¿Te parece que la oferta de EA es una ofensa o que la Federación Islandesa de Fútbol cometió un error garrafal? Deja tu comentario. 

19 sept 2016

El Error más Grande de Konami, Metal Gear Survive


Metal Gear, ha sido una de las franquicias más influyentes de toda la historia de los videojuegos, sus mecánicas de infiltración, personajes e historia han sido reconocidas por más de 25 años al punto de llegar a ser una franquicia que definió el género de infiltración poniendo un estándar a seguir. La mente maestra detrás de este juego es Hideo Kojima, nacido en Japón hace 53 años, amante de las películas y ex vicepresidente de Konami Digital Entertainment, su casa por 29 años.

Hideo Kojima ha logrado ser amado por gamers alrededor de todo el mundo gracias a las historias contadas en Metal Gear, una serie de juegos basados en infiltración con fuertes temas políticos y morales donde el jugador no solo controla a un personaje, se convierte en el personaje y se empieza a identificar con algunas decisiones tomadas por Big Boss, personaje principal junto con Solid Snake, que sin conocer el contexto serían repudiadas. El año pasado Hideo Kojima lanzó el último juego de Metal Gear, donde estaría involucrado pues como nos enteramos a lo largo del año hubo un fuerte problema entre Konami y Hideo llevando a la ruptura de relaciones entre los dos. Hideo se fue a trabajar con Sony, gracias a un cheque en blanco ofrecido para su próximo juego Death Stranding, mientras Konami anunció la continuidad de la serie Metal Gear sin la participación de Hideo Kojima. 

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¿Paso en falso?

Pensabamos que Konami iba a dejar pasar algo de tiempo para que los ánimos de los fans de la serie se calmaran para luego retomar la producción de Metal Gear pero como se ha visto desde el divorcio Kojima-Konami, lo único en la mente de Konami es sacar la mayor cantidad de dinero posible mientras la gente siga queriendo a Metal Gear por lo que un día fue. El primer juego de Metal Gear sin Kojima (Metal Gear Survive) parece ser un insulto directo al creador de la serie pues en vez de contar con temas políticos, morales y muy buenas escenas va a ser un juego de ZOMBIES, el cual tomará lugar después de la destrucción de Mother Base al final de Ground Zeroes cuando unos soldados son transportados a través de agujeros de gusano a un mundo paralelo donde están constantemente perseguidos por los zombies y deberán trabajar juntos para sobrevivir.  

Aunque el juego realmente no se ve tan mal la pregunta que surge es ¿Era necesario que estuviera relacionado a Metal Gear? No había necesidad de meter esta idea en el universo de Metal Gear. Se siente como un intento desesperado por aprovechar el exito de la serie pero también para decirle a Kojima que el ya no tiene voz ni voto sobre el juego creado por él en 1987, que sin ser una sorpresa para nadie es el más exitoso de Konami. Como era de esperarse el juego ha sido recibido de manera negativa por los fans de la serie convirtiéndose en el objetivo de dislikes masivos tanto como en sus trailers como en los gameplays. Hideo no se hizo esperar y se pronunció al respecto diciendo: "Metal Gear Solid siempre ha sido una serie que se relaciona con temas de espionaje y ficción política y no algo que tenga que ver en lo absoluto con zombies o monstruos.” Al mismo tiempo desmintiendo su involucración con este nuevo juego. 

Es triste ver el trato que Konami le dio a Kojima después de tantos años trabajando para ellos, pero de igual manera es decepcionante ver lo que han decidido hacer con esta gran franquicia. Aún así acá te dejamos el gameplay de Metal Gear Survive para que veas por ti mismo y juzgues lo hecho por Konami. 
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14 sept 2016

Primeras Impresiones FIFA 17

Hemos jugado FIFA 17 sin parar como buenos amantes del fútbol y de un juego con el cuál semana tras semana amistades son destruidas. La experiencia ha sido bastante buena, definitivamente es un paso en una buena dirección pero es un paso con unos pequeños tropiezos.

Zlatan, Arrugado en HD

Gráficas: Las caras de los jugadores, las cuales son más cercanas que nunca a la realidad, demuestran que no ha habido una baja en lo mostrado en los trailers y lo entregado en el demo, a diferencia de muchos otros juegos. Algo realmente increíble es la cantidad de arrugas que tiene la cara de Zlatan cuando está realizando un esfuerzo físico ya que muestra de manera más real el esfuerzo físico y su impacto en una persona.

El Nuevo Punto de Mira

Jugabilidad: Después de cambiar varios aspectos en FIFA 16 esperábamos que sucediera lo mismo en FIFA 17 pues EA siempre busca maneras de hacer el juego sentir más real mientras se da mayor libertad al jugador. Esta vez se ha cambiado la manera de armar jugadas, cobrar tiros de esquinas y penales. Las jugadas ahora pueden ser armadas con mayor precisión al estar los jugadores del equipo de uno siempre buscando el hueco ideal para poder recibir el balón. Los tiros de esquina han cambiado al ahora contar con un punto de mira que cumple la función realizada antes por la cámara, pues es por medio de esta nueva herramienta que se apunta, una adición decepcionante al ahora ser los tiros de esquina difíciles de cobrar y la fuerza para cobrarlos más difícil de medir. Por último los penales han regresado de cierta forma a como se cobraban antes, la barra para pegarle bien al balón ha sido eliminada dando regreso a la colocación que se le de al balón dependiendo de a donde se apunte con el joystick, de igual manera influencia desde que angulo el jugador cobre el penal ya que se puede moverlo para buscar diferentes ángulos, este regreso al pasado con nueva adición se siente refrescante al agregar mayor dificultad a la pena máxima.

Alex Hunter Disfrutando el Sueño Fracasado de Todos
El Camino (The Journey): Alex Hunter y su historia hacen una corta aparición en el demo al dejarnos jugar el partido debut en la Premier League de la nueva joya del fútbol. La aparición de respuestas múltiples a las preguntas que se le hacen a Alex son la forma de ganar popularidad con los fans y el entrendador, pero también para influenciar las interacciones dentro del club, existen tres opciones de respuesta orientadas a estados de animo, una es una respuesta caliente o emocionada, otra es calmada y la última es un punto medio entre las dos anteriores. Para progresar en la historia de Alex se pueden jugar partidos como todo el equipo o solo como él al ser el control de alguna de las dos opciones entregado cuando Alex entra a la cancha, de igual manera para tener un buen progreso se presentan ciertos retos como meter un gol u obtener cierta calificación en el partido para ganar la aprobación del público.
Aunque fue una demostración muy corta "El Camino" parece ser una muy buena adición y estamos interesados de ver como resulta al final.

Lo mostrado ha sido muy bueno, al punto que la posibilidad de este FIFA de ser el mejor en años no suena a locura. Lo importante es que te ha parecido a ti, si ya lo has jugado, cuéntanos con un comentario tu experiencia con el demo hasta el momento. 

Probablemente hagamos nuestra primera reseña sobre este juego cuando sea lanzado. Si quieres enterarte de si nos gustó o no y la calificación obtenida síguenos en Facebook y Twitter

12 sept 2016

FIFA 17 Demo

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Como es costumbre algunas semanas antes del lanzamiento oficial de FIFA cada año, EA nos deja experimentar como va a ser el juego. Este año no será la excepción pues mañana, 13 de septiembre, el demo estará disponible en PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 y PC.

En el demo estará la posibilidad de probar la nueva adición a FIFA, una campaña llamada "The Journey" donde se podrá vivir la experiencia de ser una estrella en ascenso en la Premier League al tomar control de Alex Hunter, la joya revelación que pasará por altos y bajos. Solo una porción estará disponible pero promete ser lo suficiente como para dejarnos deseando saber qué más pasará en la historia de Alex, este modo solo estará disponible para PS4, Xbox One y PC debido a que tanto como PS3 como Xbox 360 no soportan el motor nuevo Frostbite.

Alex Hunter

De igual manera estará disponible patada inicial para poder jugar partidos entre los 12 equipos disponibles, los juegos de entrenamiento mientras se carga la partida tanto cooperativos como individuales y tres estadios.

Equipos:

  • Tigres U.A.N.L.
  • Gamba Osaka (Japón)
  • Bayern München
  • Juventus
  • Seattle Sounders
  • Chelsea
  • Manchester United
  • Manchester City
  • Real Madrid
  • Inter
  • Olympique Lyonnais
  • Paris Saint-Germain 
Estadios:
  • Stamford Bridge
  • CenturyLink
  • Suita City Football Stadium

El juego saldrá a la venta el 27 de septiembre para PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 y PC, tendrá por primera vez el motor Frostbite usado en Battlefield y un modo de campaña más elaborado.

Síguenos en Facebook para saber más de este juego y muchos otros más. 

7 sept 2016

Remasterizaciones ¿Falta de Ideas o Buenas Intenciones?

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Cuando los gamers amamos un juego normalmente sus creadores se esfuerzan por hacer secuelas capaces de vivir a la expectativa generada por el primer juego y los juegos posteriores. Frente a esto no hay problema alguno pues la historia de cierto personaje se expande o podemos vivir más historias dentro de un universo que realmente llama la atención. El problema aparece cuando en la industria los desarrolladores tal vez por falta de ideas, deseos de ganar más dinero o por una buena intención, deciden hacer una remasterización de una serie de juegos en vez de crear algo completamente nuevo o expandir más la serie.

Últimamente hemos sido bombardeados con una gran cantidad de remasterizaciones (cuando un juego con gráficas no actuales es actualizado para que se vea mejor) en todas las consolas, siendo el momento más frustrante  el inicio de la nueva generación (PS4 y Xbox One) cuando queríamos ver nuevos juegos pero fuimos en cambio apuñalados con una cantidad, como ya dije, absurda de remasterizaciones. Pero venga no todo puede ser malo en esta conversación así que en vez de presentar únicamente un punto de vista, presentaré dos pues esto no es una santa inquisición de los videojuegos y nada en la vida es completamente bueno o malo, a menos que sea no poder jugar por estar estudiando.  

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God of War

El problema fundamental y lo que más molesta a los gamers sobre las remasterizaciones es la falta de contenido nuevo en las mismas y sus precios algunas veces elevados. Normalmente cuando un estudio anuncia la remasterización de una de sus series famosas, por ejemplo 2K games con Bioshock, nos emocionamos al ver las nuevas gráficas presentes en los juegos y la posibilidad de jugarlos en la nueva generación, pero con solo ver la biblioteca de juegos y ver esos mismos juegos en su versión original por los cuales ya se ha pagado la emoción disminuye notablemente. La remasterización de juegos molesta especialmente cuando se hace con juegos relativamente nuevos, con menos de 4 años de existencia pues sus gráficas no están tan desactualizadas y las memorias del juego siguen estando muy frescas, mostrando así las ganas de quedarse con nuestro dinero de los creadores. De igual manera hay veces que el trabajo de remasterización no es tan bueno y la mejora prometida en las gráficas es muy poco notoria llevando a una decepción.  

En cambio el lado bueno de las remasterizaciones se fundamenta en la posibilidad de brindarle a aquellos jugadores que no tienen la anterior consola o no compraron el juego la opción de jugarlo en la nuevo generación incluyendo todo el contenido descargable y a veces toda la serie completa del juego para así poder experimentar de manera completa la experiencia que ese juego ofreció en su momento. También puede ser un viaje al pasado para gamers nostálgicos que desean revivir viejas memorias de cuando eran más jóvenes en una mejor definición, como lo fue para mí volver a jugar la serie de Metal Gear Solid remasterizada para PS3.

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Batman: Arkham City


A la hora de la verdad recomendamos que si ya se tiene el juego no hay necesidad de comprar la edición remasterizada, a menos que se sea muy fan del juego, pero si no se tiene el juego y llama la atención primero lo busquen en PS Now o vean si es compatible con Xbox One y si no está disponible en estas dos opciones, si se pase a comprar la remasterización. En el caso de PC simplemente se puede buscar un mod que mejore las gráficas y comprar la edición original por menos precio. De las dos remasterizaciones que se vienen, Batman y Bioshock, la única que realmente llama la atención es la de Bioshock aunque la de Batman cuenta con mejores gráficas, pero aún así no compraremos ninguna.

¿Cuál es tú opinión frente a las remasterizaciones? Deja tu comentario acá abajo y no te olvides de seguirnos en Facebook.

30 ago 2016

Videojuegos, Falsas Esperanzas y Mentiras

Últimamente la industria de los videojuegos se ha visto manchada por un mal recurrente, las falsas esperanzas y promesas de los desarrolladores respecto a sus videojuegos, siendo el ejemplo más reciente No Man´s Sky. Nosotros, los gamers, solemos emocionarnos fácilmente cuando vemos un trailer para un juego nuevo, nos apresuramos a reservar el juego o a hacer una pre-compra confiando que nuestro dinero se irá en una buena inversión, pero cada vez más nos damos cuenta que hacer esto es un gran error.

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La decepción de 2016

La primera vez que caí en las falsas promesas de un desarrollador fue en 2014 cuando al ver los trailers de Watch Dogs por primera vez me apresuré a asegurar una copia del juego por medio de la pre-compra. Las promesas de un mundo manipulable a través de las habilidades de hacker del personaje principal, de un mundo lleno de vida e interacciones (como siempre lo ha sido GTA) y de una campaña y multijugador innovadores me llevaron no solo a pre-ordenar una copia del juego sino también a comprar el pase de temporada (season pass), pues quería vivir la experiencia completa que me prometía Ubisoft Montreal. Al recibir el juego me di cuenta que todo lo prometido era mentira, el juego era aburrido y varias de las mecanicas prometidas aunque estaban presentes no llegaban a ser como las habían prometido (especialmente hackear). Fue tan grande mi decepción que después de terminar la campaña ni siquiera descargue los contenidos descargables, en cambio me dedique a regar la voz entre mis amigos y conocidos, como si fuera uno de esos predicadores locos del fin del mundo, sobre el fiasco de juego que era Watch Dogs.

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Una de las decepciones de 2014

Pensé que no iba a volver a caer en las redes de mentiras tejidas por los desarrolladores, me convencí que solo iba a comprar juegos cuando ya tuvieran un resultado promedio decente en metacritic. Pero como buen gamer mi memoria y mi confianza en la industria me hicieron olvidar el trago amargo llevandome a comprar Destiny. De nuevo no recibí lo que me habían prometido y mi perspectiva de Bungie como un desarrollador élite se fue al piso, me quedó de consolación saber que esta vez no había comprado el pase de temporada. De nuevo me embarqué en una cruzada en contra de las pre-compras logrando convencer a varios amigos de no volver a hacerlo, hiriendo así con una aguja diminuta las ganancias de unos gigantes locos por dinero sin alma.

A partir de ese momento me dediqué simplemente a sentarme desde lejos a ver como todos ardían en las llamas de la furia mientras yo seguía con mi campaña en contra de las pre-compras volviéndome cada vez más loco y parecido a uno de esos locos que les mencioné al comienzo. Y es que no es para poco, si vemos los dos últimos años nos daremos cuenta del aumento de estos casos en la industria donde ninguna consola se escapa.

Algunos Ejemplos:

  • Watch Dogs
  • Destiny 
  • The Order 1886
  • Batman: Arkham Knight (PC) 
  • No Man´s Sky 
El caso de No Man´s Sky es el más peculiar y probablemente decepcionante de todos pues desde el principio cautivó a sus usuarios no con trailers falsos si no con gameplays mostrados en vivo en las conferencias de videojuegos más importantes del mundo. El problema es que esos gameplays no eran espontáneos, estaban planeados así que técnicamente eran trailers jugables que jugaban de nuevo con las expectativas de todos. El juego tiene bastantes problemas técnicos, no cuenta con el multijugador prometido, ni con mecánicas también prometidas, hay una posibilidad que en el futuro saquen contenido descargable pagado (habían dicho que no harían eso), entre muchas otras falsas promesas. Aunque es verdad que el equipo de Hello Games se encuentra trabajando en varios aspectos para mejorar el juego, no se cambia la realidad de que lo prometido para la fecha de lanzamiento no se cumplió. 

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Hello Games riéndose de sus falsas promesas 


Mi recomendación es bastante simple, no se pre-compren un juego hasta que otros lo hayan probado y reseñado. Revisen fuentes de información para saber si el juego vale la pena como metacritic y a lo mejor en un futuro no muy lejano reseñas propias de GamerFilia. No se dejen llevar por las emociones y hagan una compra racional y no emocional.

¿Alguna vez has pre-comprado algún juego del cual te hayas arrepentido? Cuéntanos al respecto en los comentarios. 

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26 ago 2016

Juegos de Miedo

Desde que PewDiePie (el youtuber más suscrito del mundo) empezó a popularizarse gracias a un juego de miedo, llamado Amnesia, este género ha crecido de manera exponencial en los últimos 5 o 4 años. Youtube está lleno de todo tipo de juegos de miedo y los creadores de contenido se suelen esforzar por mostrar juegos nuevos interesantes y desconocidos a sus audiencias para así aumentar sus vistas y popularidad. 


Gracias a esta creciente popularidad del género, en los últimos años hemos visto la aparición de juegos de miedo de muy buena calidad que realmente han vivido a la expectativa y sobrevivido a la critica. Por ejemplo Amnesia: The Dark Descent, Outlast, Five Nights at Freddy´s y Until Dawn. Los cuales nos han traído historias atractivas, perturbadoras e interesantes, escenarios caóticos y sustos capaces de hacernos dejar de seguir progresando en el juego por un buen tiempo para reponernos del horror experimentado. Estos juegos son ejemplos de un género con posibilidades de atraer y fascinar a muchos gamers con ganas de sentir la presión de una situación en carne propia mientras intentan llegar al fondo de una historia cautivadora, perturbadora o las dos cosas al mismo tiempo del mismo modo al sentido contrario. 

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Los buenos pilares en mí opinión personal para un buen juego de miedo son cuatro:
  • Historia: Un juego sin buena historia nunca es ideal, la idea central de un videojuego es entretener contando una historia, es este aspecto lo que hace a ciertos juegos ser recordados por los gamers y la critica durante años. Además un juego de miedo necesita una buena historia para justificar todo lo que está pasando, creamos que nos pueda pasar a nosotros o nos identifiquemos y nos mantengamos intrigados a lo largo de la campaña. 
  • Ambientación: La ambientación es clave cuando se busca crear una atmósfera de terror, debe ser convincente y pertinente. Uno de los mejores ejemplos de esto es el diseño de nivel de todo Outlast, está realizado de manera sublime siendo pertinente mientras crea la atmósfera perfecta para asustarnos.  
  • Personajes: Ya sean los personajes principales o secundarios un buen juego de miedo debe tener personajes con los que el jugador se pueda identificar o a los que les tenga un miedo constante al representar una amenaza. De igual manera un buen personaje realza la experiencia vivida por el jugador y puede hacer que uno quiera regresar a jugar el juego de nuevo. 
  •  Perturbación: Aunque pueda ser una táctica facilista es un aspecto que realmente me atrae a mí. La perturbación que un juego puede lograr en el jugador puede ser junto con la historia los factores principales para cautivarlo. Esa sensación de rareza puede hacer al jugador cuestionar hasta su propia salud mental y dejar marcas más fuertes que un simple jump-scare (susto repentino). P.T de Hideo Kojima y Guillermo del Toro es el mejor ejemplo de esto.
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Siguiendo esos cuatro pilares a continuación les recomiendo unos juegos de miedo sin decirles de que se tratan para que los experimenten por ustedes mismos. Si ya los han jugado sería bueno saber cuales momentos fueron los que más les gustaron.
  • Amnesia: The Dark Descent
  • P.T
  • Outlast junto con su contenido descargable
  • Until Dawn
  • SOMA
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