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23 sept 2016

Las Mejores "Editoriales" de Videojuegos del 2015



Año tras año la industria recibe cientos de juegos provenientes de distintas editoriales (publishers) que buscan establecerse como la mejor de todas buscando siempre promover el mejor contenido posible. En esta lucha se puede ver a firmas muy poderosas como Ubisoft y Square Enix encargadas de llevar año tras año experiencias memorables para los jugadores a través de los juegos desarrollados por los estudios bajo su ala. 

Como gamer siempre he intentado buscar las mejores experiencias posibles, he recorrido bastantes foros buscando juegos no tan conocidos ni siquiera evaluados por la crítica pero muy apreciados por sus jugadores, como Love un juego indie del cuál pronto hablaremos a profundidad. Pero también he querido saber cuáles "editoriales" grandes son las encargadas de brindarnos las mejores experiencias posibles así que me encaminé en una jornada de revelaciones, peregrinaje y mucho google para encontrar la respuesta. 

Siete es el número de días en una semana, el número de pecados capitales que hago al día y el número de "editoriales" que se destacaron encima de las demás durante el 2015 para así obtener el reconocimiento de ser las publicadoras de juegos muy bien puntuadas tanto por la crítica como por los gamers. Todas son muy reconocidas por varios de sus juegos que estoy seguro deben de tener alguno en su biblioteca física o digital, tristemente Rockstar no se encuentra en el listado pues no ha lanzado ningún juego nuevo desde GTAV pero es importante mencionar que es una de las mejores de la historia. 

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Bethesda
Encargados de lanzar Fallout 4 y de crear la serie The Elder Scrolls de la cual Skyrim hace parte, tuvieron un año muy bueno obteniendo un puntaje en promedio de 77.4/100. Este año parece que de igual manera contarán con muy buenos resultados gracias a DOOM, juego que fue muy bien recibido por la crítica y los gamers. 

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Sega
Sí, leyeron bien lo que dice ahí arriba, Sega es una de las mejores editoriales del 2015. Tremenda sorpresa ¿no?. Desde hace algunos años la compañía ha intentado retomar la imagen que tenía en épocas de antaño cuando le daba la talla a Nintendo y ni PlayStation ni Xbox existían. Su puntaje promedio fue de 77.1/100, pero hay una trampa, sus juegos en la mayoría fueron lanzados en 3DS y no eran juegos nuevos, eran remasterizaciones o remakes de juegos viejos. Buena trampa de Sega pues el único juego lanzado para consolas, Tembo the Badass Elephant (nunca lo hemos escuchado), recibió un puntaje de 72.

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Telltale Games 
Reconocidos por sus juegos donde lo más importante es la historia y las decisiones que se tomen mientras se juega, han logrado entrar a punta de algunas buenas entregas y bastantes aceptables a este ranking. Lograron un promedio de 74.6/100 siendo su mejor juego Tales From The Borderlands con un puntaje de 85. Aunque su promedio disminuyó comparado con el del año pasado logró ser mejor que el de muchas otras editoriales.

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Sony
Casi siempre presente en estos listados gracias a sus juegos exclusivos que suelen ser punteados muy bien. En 2015 el encargado de cargar la responsabilidad de juego exclusivo aclamado por todos fue Bloodborne el cual logró un puntaje de 92. No es un secreto que los juegos difíciles con ambientes oscuros y grotescos son de los favoritos por todos, este año no ha sido la excepción con Dark Souls 3. En general Sony alcanzó 74.4/100 pero si el puntaje de los juegos del Vita contaría con un puntaje de 78.2/100 siendo el mejor de todos.

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Activision Blizzard
Los dueños de Call of Duty, World of Warcraft, Overwatch, entre otros tuvo un buen 2015 al recibir en promedio un puntaje de 72/100. La parte de Activision realmente no tuvo un buen rendimiento, en cambio Blizzard fue el encargado de subir el promedio de este gigante de los videojuegos al tener sus 5 juegos lanzados un promedio de 84.9. El peor juego que lanzaron fue Tony Hawk´s Pro Skater 5, un juego en muy mal estado, hecho a las carreras para sacar el último provecho a los derechos de imagen del viejo Tony, una muy mala jugada.

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Nintendo 
Esta debe ser la primera o de las primeras veces que Nintendo aparece en nuestro blog. Con el lanzamiento de Splatoon parecía ser un buen año para Nintendo pero con el paso de los meses acompañados por los lanzamientos de más juegos originales la realidad fue distinta, bajó de la primera posición que tuvo en 2014 y su puntaje promedio fue de 71.7. Tristemente en los últimos años el gigante japones ha tenido dificultades para conectar con los gamers, esperamos que esto cambie con el Nintendo NX.

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Electronic Arts
Encargados de casi todos los juegos de deportes más populares en el mercado no lanzaron ningún juego nuevo en el 2015, solo secuelas y remakes, algo realmente increíble. Su división de deportes dio la cara por la empresa al recibir en promedio 73.8, en cambio los demás juegos, incluyendo a Star Wars Battlefront, recibieron un 70.6 para darle un puntaje promedio final de 70.6/100. Se espera que  este año EA obtenga buenos a muy resultados en Titanfall 2, Battlefield 1 y FIFA 17.


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Fuente para el artículo: Metacritic
 

22 sept 2016

Llega Nuevo Modo de Juego Online a DOOM



Doom en su día ayudó a definir el genero de disparos y a convertirlo en el más popular de todos. Desde su regreso el 13 de mayo de este año Doom ha ganado popularidad gracias a su buena jugabilidad y recepción por parte de la crítica. Hoy ha sido lanzada la tercera actualización gratuita que agregará el modo de juego todos contra todos (free for all) a los disponibles y le dará la opción a los jugadores de crear partidas privadas con reglas elegibles por el anfitrión.

De igual manera se ha anunciado un fin de semana de doble experiencia el cual empezará el día de mañana y terminará el 26 de septiembre. 



Esta fue una noticia rápida y efectiva, algo como Bolt pero sin tanto estilo. Siguenos en Facebook y Twitter.

21 sept 2016

Islandia No Estará en Fifa 17

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El aplauso vikingo ya no aparecerá en Fifa 17

¡Noticia bomba! La amada selección que nos sorprendió a todos con su fantástica actuación en la Eurocopa de este año, no va a estar disponible para ser usada en Fifa 17 contrario a lo que rumores acompañados por tuits (ya eliminados) de EA Sports daban a entender. 

El pequeño país estaba en los planes de EA para ser incluido oficialmente en el juego, incluso la famosa celebración del "aplauso vikingo" ya hacía parte del listado de nuevas celebraciones para este año, pero tristemente a raíz de una disputa económica ya no se podrá jugar como Islandia e intentar cumplir su sueño de conquistar la Euro. 

Después de que EA hiciera una oferta de $15.000 la Federación Islandesa de Fútbol se sintió ofendida y le pidió a la empresa que hiciera una oferta más elevada, la petición fue respondida con un rotundo no cerrando las negociaciones (como cuando insistes en comprar a Messi en modo carrera pero no el Barcelona no te lo vende), acabando así con la oportunidad de aparecer por primera vez en el juego a la selección responsable de eliminar a Inglaterra en la Euro y de cautivarnos con su juego.

Las criticas no han demorado en aparecer tanto para EA Sports como para la Federación, por un lado le critican a EA la falta de respeto hacía los jugadores y el país por la oferta tan baja que hicieron y por el otro lado critican a los dirigentes de la federación por no haber aceptado el dinero, pues a los ojos de algunos fanáticos Islandia debía estar en Fifa 17 sin importar el pago que se les diera o las condiciones impuestas. 

"EA Sports quería tener al equipo nacional en FIFA. Islandia FA dijo que no porque EA no ofrecía el dinero suficiente. !La gente está furiosa!"

En el momento los únicos en pronunciarse al respecto ha sido la Federación Islandesa de Fútbol que le contó todo a la BBC para así dar a conocer lo sucedido. EA Sports no se ha pronunciado al respecto en ningún medio. 

¿Te parece que la oferta de EA es una ofensa o que la Federación Islandesa de Fútbol cometió un error garrafal? Deja tu comentario. 

20 sept 2016

Sniper Elite 4

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Si te gustan los juegos donde la precisión y manejo adecuado del tiempo se mezclan con la acción y los disparos es probable que conozcas Sniper Elite, un juego donde estos elementos son importantes pues el arma principal del juego es un francotirador. Si no lo conoces no sabes de lo que te has perdido, el juego tiene lugar durante la segunda guerra mundial, en la cual Karl Fairburne un agente encubierto y francotirador de élite recorre los diferentes campos de batalla tanto en Europa como en África matando nazis ayudando a la victoria de los aliados sobre el eje. 

El toque único que le ha dado fama a este juego, además de sus grandes mapas con buenos diseños para ser francotirador, ha sido la x-ray kill cam (camara rayos x de muerte) que nos muestra el daño que hace la bala al cuerpo dependiendo de donde se dispare, llevando a grandes compilaciones en YouTube de disparos a las bolas de los soldados nazis que de solo verlas duelen. Además de los disparos detallados a bolas nazis el juego también ha contado con tres spin-offs donde los zombies toman el papel central aunque las mecánicas de francotirador se mantienen.


En la cuarta entrega de este juego se podrá disfrutar de la gloriosa x-ray kill cam en full HD en Xbox One y PS4, probablemente en 4K en PC, al ser el primer juego creado desde el primer momento para la nueva generación. De igual manera si se pre-ordena el juego (ustedes saben qué pensamos de esto) vendrá gratis una campaña en la cual el objetivo será asesinar a Hitler (con un tiro a las bolas a lo mejor) y también distintos camuflajes para siete distintos rifles. El juego también contará con multijugador con las opciones de jugar la campaña con dos jugadores y numerosos modos de juego tanto cooperativos como competitivos.
El juego será lanzado en febrero 17 en Xbox One, PS4 y PC.





19 sept 2016

El Error más Grande de Konami, Metal Gear Survive


Metal Gear, ha sido una de las franquicias más influyentes de toda la historia de los videojuegos, sus mecánicas de infiltración, personajes e historia han sido reconocidas por más de 25 años al punto de llegar a ser una franquicia que definió el género de infiltración poniendo un estándar a seguir. La mente maestra detrás de este juego es Hideo Kojima, nacido en Japón hace 53 años, amante de las películas y ex vicepresidente de Konami Digital Entertainment, su casa por 29 años.

Hideo Kojima ha logrado ser amado por gamers alrededor de todo el mundo gracias a las historias contadas en Metal Gear, una serie de juegos basados en infiltración con fuertes temas políticos y morales donde el jugador no solo controla a un personaje, se convierte en el personaje y se empieza a identificar con algunas decisiones tomadas por Big Boss, personaje principal junto con Solid Snake, que sin conocer el contexto serían repudiadas. El año pasado Hideo Kojima lanzó el último juego de Metal Gear, donde estaría involucrado pues como nos enteramos a lo largo del año hubo un fuerte problema entre Konami y Hideo llevando a la ruptura de relaciones entre los dos. Hideo se fue a trabajar con Sony, gracias a un cheque en blanco ofrecido para su próximo juego Death Stranding, mientras Konami anunció la continuidad de la serie Metal Gear sin la participación de Hideo Kojima. 

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¿Paso en falso?

Pensabamos que Konami iba a dejar pasar algo de tiempo para que los ánimos de los fans de la serie se calmaran para luego retomar la producción de Metal Gear pero como se ha visto desde el divorcio Kojima-Konami, lo único en la mente de Konami es sacar la mayor cantidad de dinero posible mientras la gente siga queriendo a Metal Gear por lo que un día fue. El primer juego de Metal Gear sin Kojima (Metal Gear Survive) parece ser un insulto directo al creador de la serie pues en vez de contar con temas políticos, morales y muy buenas escenas va a ser un juego de ZOMBIES, el cual tomará lugar después de la destrucción de Mother Base al final de Ground Zeroes cuando unos soldados son transportados a través de agujeros de gusano a un mundo paralelo donde están constantemente perseguidos por los zombies y deberán trabajar juntos para sobrevivir.  

Aunque el juego realmente no se ve tan mal la pregunta que surge es ¿Era necesario que estuviera relacionado a Metal Gear? No había necesidad de meter esta idea en el universo de Metal Gear. Se siente como un intento desesperado por aprovechar el exito de la serie pero también para decirle a Kojima que el ya no tiene voz ni voto sobre el juego creado por él en 1987, que sin ser una sorpresa para nadie es el más exitoso de Konami. Como era de esperarse el juego ha sido recibido de manera negativa por los fans de la serie convirtiéndose en el objetivo de dislikes masivos tanto como en sus trailers como en los gameplays. Hideo no se hizo esperar y se pronunció al respecto diciendo: "Metal Gear Solid siempre ha sido una serie que se relaciona con temas de espionaje y ficción política y no algo que tenga que ver en lo absoluto con zombies o monstruos.” Al mismo tiempo desmintiendo su involucración con este nuevo juego. 

Es triste ver el trato que Konami le dio a Kojima después de tantos años trabajando para ellos, pero de igual manera es decepcionante ver lo que han decidido hacer con esta gran franquicia. Aún así acá te dejamos el gameplay de Metal Gear Survive para que veas por ti mismo y juzgues lo hecho por Konami. 
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15 sept 2016

Resident Evil 7, Reviviendo a un Titan



Resident Evil es una de las franquicias más antiguas en el mundo gamer, desde su aparición hace 20 años marcó un antes y un después en los juegos de terror. A lo largo de todo este tiempo Resident Evil ha logrado mantenerse vigente al lanzar más de 15 juegos acompañados por 5 películas, vender más de 61 millones de copias por todo el mundo pero especialmente por cambiar el género de terror con zombies agregándole una historia interesante.

Pero el camino para esta gran franquicia no ha sido siempre un camino de rosas con ositos de peluche fácil de caminar especialmente en los últimos años, después de unos juegos muy bien recibidos tanto por la critica como por los gamers llegó la desgracia y la imagen de Resident Evil como un referente en la industria empezó a cambiar convirtiéndose en la de una gloria del pasado la cual el tiempo había matado. Esta nueva imagen empezó a tomar forma cuando Capcom empezó a sacar juegos de la franquicia cada vez  más seguido, en más plataformas pero con menor elaboración en la historia u otros elementos importantes de la jugabilidad, llevando así a menores puntuaciones en reseñas y decepciones en los fans.

Mediocre

Después de juegos como Resident Evil 6 y Resident Evil: Umbrella Corps el futuro de la franquicia parecía condenado, se estaban alejando de la idea original de un juego de terror para acercarse a un juego de acción mediocre, pero al llegar la E3 de este año fuimos sorprendidos al ver Resident Evil 7 tumbar la puerta con un demo parecido a P.T. De primera impresión supimos que el juego contaba con los 4 pilares para un buen juego de miedo, que mencionamos en otro artículo, pero que de igual manera se alejaba del genero de acción para de nuevo coquetear con el terror. Un titan estaba reviviendo de las cenizas, como nosotros hace algunas semanas, para esta vez asegurar un lugar en los juegos más esperados del 2017 pero también para mostrar un regreso a los inicios.

Para que todos pudiéramos experimentar por nosotros mismos lo mostrado en la E3 Capcom sacó un demo llamado "Beginning Hour" donde se mostraban las nuevas gráficas y mecánicas con las que contará el juego, pero más que todo nos dejaba sentir la atmósfera de la Mansión Baker donde al parecer mayor parte del juego tendrá lugar. Por primera vez, o bueno que sepamos, se actualizará un demo para agregar más contenido, "Beginning Hour" recibirá una actualización para agregar más exploración a la mansión.




Lo extraño es que el demo no tendrá repercusión o aparición en la historia de Resident Evil 7, pero si relación pues por lo que hemos visto el demo o bien puede ocurrir antes de la historia principal o después de esta misma. La familia Baker y su mansión si serán aspectos centrales de la historia como habíamos dicho.

Resident Evil será lanzado en enero 24 en PlayStation 4, Xbox One y PC. NO aconsejamos que lo compren hasta que haya un ponderado suficiente en Metacritic o Gamerankings, pero si que descarguen el demo para que se vayan haciendo una idea de lo que se viene.

Para más información sobre este juego no dudes en darnos me gusta en Facebook y seguirnos en Twitter.

14 sept 2016

Primeras Impresiones FIFA 17

Hemos jugado FIFA 17 sin parar como buenos amantes del fútbol y de un juego con el cuál semana tras semana amistades son destruidas. La experiencia ha sido bastante buena, definitivamente es un paso en una buena dirección pero es un paso con unos pequeños tropiezos.

Zlatan, Arrugado en HD

Gráficas: Las caras de los jugadores, las cuales son más cercanas que nunca a la realidad, demuestran que no ha habido una baja en lo mostrado en los trailers y lo entregado en el demo, a diferencia de muchos otros juegos. Algo realmente increíble es la cantidad de arrugas que tiene la cara de Zlatan cuando está realizando un esfuerzo físico ya que muestra de manera más real el esfuerzo físico y su impacto en una persona.

El Nuevo Punto de Mira

Jugabilidad: Después de cambiar varios aspectos en FIFA 16 esperábamos que sucediera lo mismo en FIFA 17 pues EA siempre busca maneras de hacer el juego sentir más real mientras se da mayor libertad al jugador. Esta vez se ha cambiado la manera de armar jugadas, cobrar tiros de esquinas y penales. Las jugadas ahora pueden ser armadas con mayor precisión al estar los jugadores del equipo de uno siempre buscando el hueco ideal para poder recibir el balón. Los tiros de esquina han cambiado al ahora contar con un punto de mira que cumple la función realizada antes por la cámara, pues es por medio de esta nueva herramienta que se apunta, una adición decepcionante al ahora ser los tiros de esquina difíciles de cobrar y la fuerza para cobrarlos más difícil de medir. Por último los penales han regresado de cierta forma a como se cobraban antes, la barra para pegarle bien al balón ha sido eliminada dando regreso a la colocación que se le de al balón dependiendo de a donde se apunte con el joystick, de igual manera influencia desde que angulo el jugador cobre el penal ya que se puede moverlo para buscar diferentes ángulos, este regreso al pasado con nueva adición se siente refrescante al agregar mayor dificultad a la pena máxima.

Alex Hunter Disfrutando el Sueño Fracasado de Todos
El Camino (The Journey): Alex Hunter y su historia hacen una corta aparición en el demo al dejarnos jugar el partido debut en la Premier League de la nueva joya del fútbol. La aparición de respuestas múltiples a las preguntas que se le hacen a Alex son la forma de ganar popularidad con los fans y el entrendador, pero también para influenciar las interacciones dentro del club, existen tres opciones de respuesta orientadas a estados de animo, una es una respuesta caliente o emocionada, otra es calmada y la última es un punto medio entre las dos anteriores. Para progresar en la historia de Alex se pueden jugar partidos como todo el equipo o solo como él al ser el control de alguna de las dos opciones entregado cuando Alex entra a la cancha, de igual manera para tener un buen progreso se presentan ciertos retos como meter un gol u obtener cierta calificación en el partido para ganar la aprobación del público.
Aunque fue una demostración muy corta "El Camino" parece ser una muy buena adición y estamos interesados de ver como resulta al final.

Lo mostrado ha sido muy bueno, al punto que la posibilidad de este FIFA de ser el mejor en años no suena a locura. Lo importante es que te ha parecido a ti, si ya lo has jugado, cuéntanos con un comentario tu experiencia con el demo hasta el momento. 

Probablemente hagamos nuestra primera reseña sobre este juego cuando sea lanzado. Si quieres enterarte de si nos gustó o no y la calificación obtenida síguenos en Facebook y Twitter

13 sept 2016

Disponible la Actualización 4.00 en PlayStation 4

Sony ha lanzado hoy la actualización 4.00 para PlayStation 4, la actualización trae nuevos cambios estéticos como funcionales y pesa 312 MB.



El menú rápido, lanzado al mantener el botón de Playstation oprimido por unos segundos en el control, ha sido cambiado totalmente a una nueva forma más fácil de usar, se ha añadido la opción de escoger que elementos aparecerán en menú rápido, Playstation Music ha sido integrado de mejor manera al eliminar la necesidad de salir de un juego o una aplicación para elegir una canción o lista de reproducción (un cambio muy agradecido) de igual manera ha mejorado la reproducción de canciones que podía de vez en cuando detenerse cerca al final de una canción para luego dejar de reproducir canciones por completo.



También llegan por fin cambios esperados como la capacidad de usar Twitch, YouTube y Dailymotion en 720p a 60 FPS mejorando la calidad de vídeo para todo contenido directamente transmitido por un PS4 a estos servicios y poder ver los trofeos ganados incluso cuando se está fuera de linea u offline.

Por último se ha añadido el apoyo HDR (High Definition Range) para todos los PS4 junto con una nueva herramienta para poder transferir todos los juegos, archivos guardados e información de cuentas presentes en un PS4 a otro por medio de una conexión con cable LAN. Una herramienta que llega justo a tiempo para el lanzamiento de las nuevas versiones del PS4 pues facilita la tranferencia de información asegurando que nada se pierda en el proceso.

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30 ago 2016

Videojuegos, Falsas Esperanzas y Mentiras

Últimamente la industria de los videojuegos se ha visto manchada por un mal recurrente, las falsas esperanzas y promesas de los desarrolladores respecto a sus videojuegos, siendo el ejemplo más reciente No Man´s Sky. Nosotros, los gamers, solemos emocionarnos fácilmente cuando vemos un trailer para un juego nuevo, nos apresuramos a reservar el juego o a hacer una pre-compra confiando que nuestro dinero se irá en una buena inversión, pero cada vez más nos damos cuenta que hacer esto es un gran error.

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La decepción de 2016

La primera vez que caí en las falsas promesas de un desarrollador fue en 2014 cuando al ver los trailers de Watch Dogs por primera vez me apresuré a asegurar una copia del juego por medio de la pre-compra. Las promesas de un mundo manipulable a través de las habilidades de hacker del personaje principal, de un mundo lleno de vida e interacciones (como siempre lo ha sido GTA) y de una campaña y multijugador innovadores me llevaron no solo a pre-ordenar una copia del juego sino también a comprar el pase de temporada (season pass), pues quería vivir la experiencia completa que me prometía Ubisoft Montreal. Al recibir el juego me di cuenta que todo lo prometido era mentira, el juego era aburrido y varias de las mecanicas prometidas aunque estaban presentes no llegaban a ser como las habían prometido (especialmente hackear). Fue tan grande mi decepción que después de terminar la campaña ni siquiera descargue los contenidos descargables, en cambio me dedique a regar la voz entre mis amigos y conocidos, como si fuera uno de esos predicadores locos del fin del mundo, sobre el fiasco de juego que era Watch Dogs.

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Una de las decepciones de 2014

Pensé que no iba a volver a caer en las redes de mentiras tejidas por los desarrolladores, me convencí que solo iba a comprar juegos cuando ya tuvieran un resultado promedio decente en metacritic. Pero como buen gamer mi memoria y mi confianza en la industria me hicieron olvidar el trago amargo llevandome a comprar Destiny. De nuevo no recibí lo que me habían prometido y mi perspectiva de Bungie como un desarrollador élite se fue al piso, me quedó de consolación saber que esta vez no había comprado el pase de temporada. De nuevo me embarqué en una cruzada en contra de las pre-compras logrando convencer a varios amigos de no volver a hacerlo, hiriendo así con una aguja diminuta las ganancias de unos gigantes locos por dinero sin alma.

A partir de ese momento me dediqué simplemente a sentarme desde lejos a ver como todos ardían en las llamas de la furia mientras yo seguía con mi campaña en contra de las pre-compras volviéndome cada vez más loco y parecido a uno de esos locos que les mencioné al comienzo. Y es que no es para poco, si vemos los dos últimos años nos daremos cuenta del aumento de estos casos en la industria donde ninguna consola se escapa.

Algunos Ejemplos:

  • Watch Dogs
  • Destiny 
  • The Order 1886
  • Batman: Arkham Knight (PC) 
  • No Man´s Sky 
El caso de No Man´s Sky es el más peculiar y probablemente decepcionante de todos pues desde el principio cautivó a sus usuarios no con trailers falsos si no con gameplays mostrados en vivo en las conferencias de videojuegos más importantes del mundo. El problema es que esos gameplays no eran espontáneos, estaban planeados así que técnicamente eran trailers jugables que jugaban de nuevo con las expectativas de todos. El juego tiene bastantes problemas técnicos, no cuenta con el multijugador prometido, ni con mecánicas también prometidas, hay una posibilidad que en el futuro saquen contenido descargable pagado (habían dicho que no harían eso), entre muchas otras falsas promesas. Aunque es verdad que el equipo de Hello Games se encuentra trabajando en varios aspectos para mejorar el juego, no se cambia la realidad de que lo prometido para la fecha de lanzamiento no se cumplió. 

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Hello Games riéndose de sus falsas promesas 


Mi recomendación es bastante simple, no se pre-compren un juego hasta que otros lo hayan probado y reseñado. Revisen fuentes de información para saber si el juego vale la pena como metacritic y a lo mejor en un futuro no muy lejano reseñas propias de GamerFilia. No se dejen llevar por las emociones y hagan una compra racional y no emocional.

¿Alguna vez has pre-comprado algún juego del cual te hayas arrepentido? Cuéntanos al respecto en los comentarios. 

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